بازی فکری نیکیماک سال 3014/ سیارهی حشرات/ عملیات نیکیماک هرج و مرج و ویرانی همه جا را فرا گرفته و به زودی خلافکاران و قانونشکنان اختیار کل سیاره را به دست خواهند گرفت. امید همه فقط به یک چیز است: آینده... (و البته کمی شانس!!) برای پیروز شدن، داناترین و ماهرترین دوستانت را پیدا کن و حشرههای موذی و خرابکار را از مرکز فرماندهی خود دور کن. موفق باشی فرمانده... بازی Nikimaak در سال 2014 در انستیتو طراحی و پژوهش Houpaa و بر اساس ایدهای از Monty Stambler و Ann Stambler طراحی گردیده است. این بازی، نسخهی پیشرفته و توسعهیافتهی بازی Rat a tat cat است که در سال 1995 توسط این زوج آمریکایی و مؤسس شرکت Gamewright طراحی گردیده است. هدف مشترک هر دو بازی، برقراری ارتباط بین کودکان، سنجش روش تفکر و پرورش مهارتهای ادراکی کودکان میباشد. ویژگی بارز این بازیها استفاده از اعداد و ریاضیات در جهت بهکارگیری بخشهای گوناگون مغز در رابطه با حافظه، ریسکپذیری و تصمیمگیری میباشد. در هر دو بازی بازیکن با هدف جمعآوری کارتهای با شمارههای کمتر، شمارههای نیمی از تعداد کارتهایش را به خاطر میسپارد و در طی بازی مجبور به تصمیمگیری و ریسکپذیری در مورد تعویض یا عدم تعویض دو کارت دیگرش میشود. با این تفاوت که نسخهی Nikimaak، علاوه بر توسعه و بهبود مؤثر در روشهای بازی و ایدههای اولیه، با افزایش عنصر "تاس" و هدفگذاری چندگانه در روند بازی، جذابیتی دوچندان یافته است و به ابزاری هیجانانگیز برای تقویت و بهبود حافظهی کوتاهمدت و افزایش خلاقیت بازیکنان تبدیل گردیده است.